Description
小Q同学现在沉迷炉石传说不能自拔。他发现一张名为克苏恩的牌很不公平。如果你不玩炉石传说,不必担心,小Q 同学会告诉你所有相关的细节。炉石传说是这样的一个游戏,每个玩家拥有一个 30 点血量的英雄,并且可以用牌 召唤至多 7 个随从帮助玩家攻击对手,其中每个随从也拥有自己的血量和攻击力。小Q同学有很多次游戏失败都是 因为对手使用了克苏恩这张牌,所以他想找到一些方法来抵御克苏恩。他去求助职业炉石传说玩家椎名真白,真白
告诉他使用奴隶主这张牌就可以啦。如果你不明白我上面在说什么,不必担心,小Q同学会告诉你他想让你做什么 。现在小Q同学会给出克苏恩的攻击力是 K ,表示克苏恩会攻击 K 次,每次会从对方场上的英雄和随从中随机选 择一个并对其产生 1 点伤害。现在对方有一名克苏恩,你有一些奴隶主作为随从,每名奴隶主的血量是给定的。 如果克苏恩攻击了你的一名奴隶主,那么这名奴隶主的血量会减少 1 点,当其血量小于等于 0 时会死亡,如果受 到攻击后不死亡,并且你的随从数量没有达到 7 ,这名奴隶主会召唤一个拥有 3 点血量的新奴隶主作为你的随从 ;如果克苏恩攻击了你的英雄,你的英雄会记录受到 1 点伤害。你应该注意到了,每当克苏恩进行一次攻击,你 场上的随从可能发生很大的变化。小Q同学为你假设了克苏恩的攻击力,你场上分别有 1 点、 2 点、 3 点血量的 奴隶主数量,你可以计算出你的英雄受到的总伤害的期望值是多少吗?
Input
输入包含多局游戏。 第一行包含一个整数 T (T<100) ,表示游戏的局数。 每局游戏仅占一行,包含四个非负整数 K, A, B 和 C ,表示克苏恩的攻击力是 K ,你有 A 个 1 点血量的奴隶 主, B 个 2 点血量的奴隶主, C 个 3 点血量的奴隶主。 保证 K 是小于 50 的正数, A+B+C 不超过 7 。
Output
对于每局游戏,输出一个数字表示总伤害的期望值,保留两位小数。
Sample Input
1
1 1 1 1
Sample Output
0.25
题解
简单的基础概率DP
#include <cstdio>
#include <cstring>
using namespace std;
double f[55][8][8][8];
int main(int argc, char const *argv[])
{
int T, a, b, c, k;
scanf("%d", &T);
while (T--)
{
scanf("%d%d%d%d", &k, &a, &b, &c);
memset(f, 0, sizeof(f));
f[1][a][b][c] = 1;
double ans = 0;
for (int i = 1; i <= k; i++)
{
for (int j = 0; j <= 7; j++)
for (int l = 0; l <= 7; l++)
for (int m = 0; m <= 7; m++)
{
if (l + j + m <= 7)
{
if (j > 0)
f[i + 1][j - 1][l][m] += f[i][j][l][m] * j * 1.0 / (l + j + m + 1);
if (l > 0)
{
if (l + j + m <= 6)
f[i + 1][j + 1][l - 1][m + 1] += f[i][j][l][m] * l * 1.0 / (l + j + m + 1);
else
f[i + 1][j + 1][l - 1][m] += f[i][j][l][m] * l * 1.0 / (l + j + m + 1);
}
if (m > 0)
{
if (l + j + m <= 6)
f[i + 1][j][l + 1][m] += f[i][j][l][m] * m * 1.0 / (l + j + m + 1);
else
f[i + 1][j][l + 1][m - 1] += f[i][j][l][m] * m * 1.0 / (l + j + m + 1);
}
f[i + 1][j][l][m] += f[i][j][l][m] * 1.0 / (l + j + m + 1);
ans += f[i][j][l][m] * 1.0 / (l + j + m + 1);
}
}
}
printf("%.2lf\n", ans);
}
//while (1)
;
return 0;
}